Dragons

Boutiques et ressources dans Flamecraft

Chaque tour une nouvelle boutique — connaissez les biens avant la taxe de table.

Dernière mise à jour:

Boutiques et ressources dans Flamecraft

La ville de Flamecraft est un anneau de 30 boutiques partagées par Artisan Dragons, Fancy Dragons et Companions. L’édition digital Monster Couch garde le rythme Cardboard Alchemy : jamais camper une tuile, choisir Gather ou Enchant à chaque visite, payer rivaux arrivés en premier. Les biens ne sont pas cubes abstraits — bread, meat, iron, crystal, plant, potion, plus coins jokers qui scorent en fin. Maîtrisez la carte avec Comment jouer, puis percez chaînes dans Comment enchanter.

Une nouvelle boutique chaque tour

Vous devez visiter boutique différente du tour précédent — pas rester. Règle qui force rotation et rend routes aussi importantes que recettes. Avant commit, scannez occupation : vous devez un bien ou un coin à chaque autre joueur déjà sur la tuile. Comptez ce paiement dans coût action, surtout multijoueur local jusqu’à cinq artisans un écran.

Erreurs route = taxes répétées même boulangerie ou forge bondée. Planificateur de tour pour chemins deux sauts.

Gather en boutique

En Gather, tirez biens du type boutique, enchantements tuckés derrière boutique, Artisan Dragons présents correspondants. Placez Artisan slot vide match, place reward. Fire Up un dragon — un seul en Gather. Capacité boutique tile.

Tours Gather alimentent six biens physiques attendus par roster. Couplez Artisan Dragons.

Enchant en boutique

En Enchant, choisissez Enchantment match display, payez, tuck derrière boutique — max trois enchantements par boutique. Après paiement, Fire Up tous dragons à la tuile — pics réputation vers Master of Flamecraft. Timing versus rivaux : Timing d’enchantement et Comment gagner.

Slots enchant publics une fois tuckés. Bloquer boutique avec trois stacks peut nier finish line adversaire — Stratégie de combos.

Six biens et coins

BienRôle typique
BreadBoulangeries et chaînes food
MeatProduction hearty et tavernes
IronForge et craft lourd
CrystalInputs enchant haute valeur
PlantHerbes et gather flexible
PotionAlchimie et fenêtres enchant tardives

Coins = jokers : paient coûts manquants, points victoire fin avec réputation. Hoard coins starve Fire Up si jamais convertis.

Checklist ressources jusqu’à UI démo naturelle.

Artisans et slots match

Chaque Artisan Dragon lie biens et types boutique. Placement slot vide matchplace reward, différence gather remplissage main versus setup Enchant manche suivante. Fancy Dragons créent rarement base ; amplifient enchanté. Companions aident slot match avant rival.

Capacités boutique et stacks enchant

Capacités tile interagissent avec stacks — double production, remises enchant, seuils Fire Up. Lisez tuile session tutoriel Becca Scott, revisitez après patchs Infos de sortie.

Ville démo versus sortie complète

Démo Steam, PS5, Xbox Series X|S, Switch enseigne rotation, taxe, split Gather/Enchant, biens core. Jeu complet à venir — Switch 17 septembre 2026, même taille ville promise, matchmaking en ligne plus canapé. Pas toutes boutiques plateau en démo — Critique de la démo après updates.

Drills d’étude

  1. Une run démo en nommant biens gather à voix haute.
  2. Comptez taxe entrée par manche — plus de deux biens ? Corrigez route.
  3. Enchant une fois avec trois stacks pour règle Fire Up-all dragons.
  4. Conseils débutants avec notes boutique.

Liens

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux Flamekeepers.

Rester deux tours sur même boutique ?

Non. Chaque tour nouvelle boutique. Planifiez route pour éviter détours coûteux.

Que payer si autres joueurs sur ma boutique ?

Un bien ou un coin à chaque autre joueur déjà sur la tuile avant Gather ou Enchant.

Combien d'enchantements derrière une boutique ?

Au plus trois. Après tuck, tour Enchant permet Fire Up tous dragons là.

À quoi servent les coins ?

Jokers pour coûts et points fin de partie avec réputation.